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컴퓨터 과학 4학년 카지노 커뮤니티젝트가 왕좌의 게임 테마의 가상 현실로 전환

가상 현실 카지노 커뮤니티젝트의 스크린샷

평상시 학생 Devin French와 Seth Kith는 학생, 교수, 평가자 및 호기심 많은 구경꾼으로 가득 찬 방에서 졸업반 카지노 커뮤니티젝트를 발표했습니다. 

그러나 코로나19로 인해 University of the Pacific의 2020년은 전혀 평범하지 않게 되었습니다.컴퓨터 과학학생들. 

대유행에도 불구하고 퍼시픽 도서관 대학과 SOECS(School of Engineering and Computer Sciences)의 가상 현실 제작, 특히 딸과 아버지의 협력 덕분에 시니어 카지노 커뮤니티젝트 쇼케이스와 대회가 열렸습니다. 

“성공적으로 잘 된 것 같아요.” 디지털 카지노 커뮤니티젝트 관리자인 Keely Canniff ’19가 말했습니다.윌리엄 녹스 홀트 도서관 및 학습 센터. 그녀는 새로운 가상 시니어 프로젝트 경험을 창출하기 위한 노력을 주도했습니다. "우리는 그것을 가상으로 만들어야 한다는 것을 알고 있었지만 Webex나 Zoom보다 훨씬 더 많은 경험을 만들고 싶었습니다." 

Keely Canniff는 2019년에 SOECS에서 학사 및 석사 학위를 모두 취득했습니다. 그녀는 전통적인 방식으로 자신의 시니어 프로젝트를 수행하는 데 1년도 채 안 남았습니다. 그녀의 프로젝트는 스톡턴 캠퍼스의 "증강 현실" 지도였습니다. 

“저는 Pacific에서 가상 현실에 대한 열정을 얻었습니다. 이 직업을 구하고 캠퍼스에 머물 수 있어서 정말 감사합니다.”라고 그녀는 말했습니다. 

"Keely는 가상 홀에 왕좌의 게임 테마를 적용하겠다는 아이디어를 제안했습니다. 우리 학생들 중 상당수가 이 쇼의 팬이었습니다"라고 SOECS 강사이자 Keely의 아버지인 Michael Canniff가 말했습니다. "어떤 면에서는 가상 경험이 더 좋았습니다. 일반적으로 사람들이 맴돌고 있습니다. 이 형식은 매우 상호작용적이었습니다."

Keely Canniff가 새로운 졸업반 카지노 커뮤니티젝트 전시 및 평가가 어떻게 진행되는지 설명했습니다. 

"가상 중세 방에서 학생들은 포스터 옆에 서서 응용 프로그램에 대한 실시간 스트리밍 시연을 했습니다. 각 방은 프로젝트의 성과를 반영하도록 독특하게 설계되었습니다. 호기심 많은 교수진과 열정적인 학생들은 오후에 서로 만나 가상 현실에서 자신의 프로젝트를 발표했습니다. 심사위원은 학생들과 대화하고 우승 프로젝트를 발표할 기회를 가졌습니다."

French와 Kith는 복고풍 소셜 미디어 플랫폼인 Myspace를 재구상한 "Vibe Check" 프로젝트로 1위를 차지했습니다. 심사위원들은 프로젝트의 높은 수준의 기술 전문성을 높이 평가했습니다. 전체적으로 17개의 시니어 프로젝트가 있었습니다. 

이 경험을 통해 내년의 시니어 카지노 커뮤니티젝트에 대한 논의가 시작되었습니다.

“유동성을 보여주는 방식으로 전환점을 만들고 소프트웨어를 통해 순간적으로 문제를 해결하는 토론은 우리 학생들의 독창성을 보여줍니다.”라고 컴퓨터 과학 부교수인 Osvaldo Jimenez가 말했습니다. “이를 통해 향후 우리의 졸업반 카지노 커뮤니티젝트를 더 많이 노출할 수 있고, 원격지에 있는 졸업생과 다른 사람들도 졸업반 카지노 커뮤니티젝트 데이를 경험할 수 있을 것이라고 생각합니다.”

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